从预览到创作,三步完成
先调整光色,再挑选灯效,最后进入创作工作台;需要真机时可随时添加设备。
让光,自由表达。
从一束光开始,创造属于你的空间氛围。
灯光控制 LIGHT CONTROL
调整色彩、亮度与动态效果,实时预览变化。
实时光效预览
基础调节
修改颜色会切换至静态灯光,动态效果请从下方灯效列表选择。
选择灯效
点击灯效即可预览。
我的场景
灯效库 PRESET GALLERY
先预览、再决定使用方式;不会因点选灯效而覆盖正在编辑的作品。
选择下方灯效卡片,可以先在这里播放或拖动进度,原有灯光作品不会改变。
预览只发生在浏览器,不会修改控制页、节点工程或向灯具发送数据;点击“应用”后才会写入对应编辑器。音频/屏幕效果需开启相应的实时输入才能呈现实时变化。
添加与管理设备 MY DEVICES
添加局域网设备、连接灯具或管理已保存的设备。硬件配置和维护选项不会影响你的灯效创作。
连接灯具
先选择连接方式,再确认设备,最后按需设置家庭网络。
我的设备
保存局域网地址后,即可在下方设备列表中连接。也支持 luma-xxxx.local,无需先连接硬件。
批量操作与群控 可选
所有设备须在可访问的同一局域网;这里只能发送基础颜色、亮度、效果命令,不提供精确同步,也不管理远程互联网设备。不同浏览器的列表不自动同步。
硬件模板
选择常用设备结构,一键填入灯珠数量、输出方式、颜色顺序与可视化布局。仍需以真实接线和供电为准。
连接你的灯光设备
优先使用 BLE 完成发现与首次配网,复杂灯效和群控继续通过局域网 Wi-Fi 传输。
ESP32 连接
灯珠与走线
家庭 Wi-Fi 配置
本地固件升级
仅在可信局域网使用。请确认固件来自可信来源、目标为 ESP32-C3,并保证供电稳定;此原型已增加OTA维护密钥,但HTTP传输不加密、仍无数字签名,暂不可用于商业出货。
恢复与售后诊断
网络故障优先重置网络;恢复出厂会清除设备名称、房间、Wi-Fi 和保存的动画。灯珠硬件默认值会恢复。
像素编辑器 PIXEL STUDIO
逐颗点亮、手绘颜色,打造属于自己的静态灯光图案。
选择工具与颜色 → 绘制灯珠 → 预览 → 应用或保存
绘制只改变当前作品;点击「应用到灯带」才会尝试发送至设备。撤销 / 重做可恢复编辑步骤。
两处编辑共用灯珠颜色;切换只改变工作区,不会复制或覆盖作品。
拖动可连续绘制;按 Shift 点击选择范围,或开启「选择范围」后依次点击起点和终点。选区填色、擦除各记为一步撤销。
灯光画布 VISUAL PIXEL STUDIO
自由绘色、缩放画布、排列像素,让动画和灯珠结构一目了然。
可视化光效画布
只保存灯珠显示位置,不修改物理接线或灯珠颜色。
自由排布下,使用「框选」圈出灯珠,Shift 可追加;「排布」可整体拖动。只改变显示坐标。
仅处理显示位置,保持 LED 序号、颜色及逻辑映射不变。变换会记录到布局撤销栈。
绘制像素 · 拖动位置 · 实时观察动画
画布绘色实时同步像素编辑器;更改布局不会清除颜色。
空间动画预览
支持方向、范围、扩散中心和自定义运动路径。参数仅作用于离线预览,确认后才能生成时间轴。
点击「画布添加路径点」后,在下方预览画布点击放置;也可输入坐标添加。路径按各段实际距离匀速移动。
至少需要 2 个不重合的点才能预览与生成路径动画。
单路 DATA 双面并联时,两面对应位置仍显示相同逻辑颜色,不能独立寻址。生成动画需明确确认,替换之前不会更改已有关键帧;无需连接硬件。
所有画布布局均为软件显示映射,不修改GPIO或实际接线。单DATA双面并联时两面显示相同数据,不能独立寻址。只有通过对应硬件与固件,才能实现真实双路控制。
灯效合成器 LAYER & MOTION COMPOSER
框选灯珠、叠加图层、绘制渐变与运动轨迹,把静态像素变成可编辑的二维灯光作品。
二维合成画布
效果节点 EFFECT NODES
不用写代码,用节点连接颜色、动画、光晕和输出,实时生成可编辑灯效。
节点工作台
创作流程 CREATE · ANIMATE · SAVE
使用下方「作品传递」统一衔接图层、节点、像素和时间轴。转换前先看预览与目标,不必在页面间反复寻找按钮。
作品传递 CREATIVE HANDOFF
从一个编辑器提取画面,再明确选择去向。图层采用追加,像素采用可撤销替换,时间轴覆盖前二次确认。
选中来源后可以查看采样方式与输出范围。
动画时间轴 ANIMATION STUDIO
选择关键帧 → 调整时间 → 编辑画面 → 更新当前帧 → 预览或保存。支持缩放、复制和防误覆盖。
逐帧灯光创作
自动化与宏 AUTOMATION & MACROS
把复杂节点封装成可复用 Macro,用参数轨道与曲线编辑器精确控制亮度、速度、色相和节点参数。
参数自动化
场景编排与调制 SCENE SEQUENCER
把灯效与完整 Sequence Block 进行嵌套编排,用曲线、调制和层级序列组织更复杂的灯光演出。
灯光场景编排
实时输入 LIVE INPUTS
把麦克风节奏、歌曲能量段落、屏幕颜色与外部控制器作为灯效输入。实际采集需要浏览器授权;离线文件可使用演示输入。
麦克风 / 音频分析
屏幕取色 / Screen Sync
节拍检测 / Music Scenes
音乐段落 / 自动场景切换
外部控制 / 专业接口预留
Chrome/Edge 等支持 Web MIDI 的浏览器可直接读取 MIDI 控制器。
浏览器不能直接接收 OSC/UDP;这里通过本机 WebSocket Bridge 接入 OSC。
最后地址:—/luma/brightness/luma/speed/luma/color/luma/scene/luma/beat/luma/effect空间灯光画布 SPATIAL LIGHT CANVAS
把多台真实灯具放进同一个二维空间,规划灯光路径并预览跨设备流动效果。
设备空间编排
跨设备路径
V1.7 可直接复用 Composer 的二维轨迹总时长,为空间路径自动计算各设备启动时刻;仍属于预定启动接力,并非毫秒级帧同步。设备必须在当前浏览器可访问的同一局域网。
项目中心 PROJECT MANAGER
管理完整灯光工程、模板、版本快照与可复用素材。工程全部保存在本机浏览器,可导出为 .luma 文件。
未命名工程
尚未创建项目 · 当前编辑内容仍保留在浏览器本地
检测到上次编辑内容。恢复前请确认当前工程。
我的工程
工程模板
模板只创建软件配置,不会自动改变真实接线。应用前请确认灯珠数量、GPIO 与供电方案。
版本快照
当前工程最多保留 5 个本地快照。恢复旧版本前将提示检查未保存修改;恢复后的内容需重新保存。
素材与可复用资源
第一次使用?3 分钟完成基础设置
选择设备模板 → 检查供电 → 连接设备。普通用户无需先理解 GPIO、GRB 或节点编辑器。
功率与设备诊断 POWER & CHECK
根据逻辑灯珠、并联条数和亮度估算电流;不会读取真实电流。
供电预算估算
RGB颜色与接线自检
逐个显示纯红、纯绿、纯蓝,确认灯珠实际颜色是否正确。设备连接后将通过原有HTTP接口切换静态颜色。
诊断中心
一次检查浏览器能力、工程存储、硬件配置与当前连接状态。结果仅用于排查,不替代电气测量。